jeudi 1 décembre 2016

XenobladeX : La doll Formula

 Souvenez-vous...

Tatsu nous présentait la Formula à échelle 1/48, produite par Kotobukiya.
Celle-ci n'était encore pas pré-peinte et par conséquent totalement grise.
Je vous propose donc de faire l'inverse de Lin, quitter le BLADE pour devenir mécano.
Nous allons donc cette fois construire notre Doll au lieu de la piloter ! 

samedi 19 novembre 2016

Guide de Ao no Kiseki : Chapitre 1


2 jours après les précédents événements...


Tout fonctionne. Voilà donc les fameuses requêtes de support de la Special Support Section. Nous en recevons jour après jour mais seules les urgentes (緊急 en rouge) sont à réellement privilégier. Celles qui sont marquées par un temps long peuvent être faites le jour suivant par exemple. Elie ajoute que le carnet d'enquête permet d'en savoir plus et de relire les notes. Lloyd explique que toute notre activité y est consignée, accompagnée d'explication sur les Orbments ou autres choses du genre. Pratique, pense Łazy, même s'il serait utile de l'avoir sous forme digitale aussi. Noel et Lloyd y seraient un peu hermétique cependant. Rien ne vaut un stylo et un papier.
Voilà le style de la section, commençons par vérifier les requêtes.

Le jeu explique la même chose mais ajoute un détail. Les requêtes finissent par disparaître (selon le temps court 短, moyen 中, ou long 長) et vous gagnez de l'argent et des points de détective.

dimanche 25 septembre 2016

TGS 2016 : 1er visuel HD pour Sen no Kiseki III et date de sortie du 2 ( EU )


Merci Hatsuu pour la photo


Déjà présent dans le jeu Tokyo Xanadu Ex+, voici un visuel HD de Sen no Kiseki / 閃の軌跡 III ( Trails of Cold Steel pour la version européenne et américaine ) distribué au Tokyo Game Show 2016.

Il faudra probablement attendre le mois de Décembre pour plus d'informations comme ils ont l'habitude de faire ( lien ).


Support toujours inconnue.


INFO :

Le 2 sortira sur PS3 et PS Vita le 11 Novembre 2016
(version physique et digitale)





mercredi 14 septembre 2016

Akatsuki no Kiseki

Akatsuki no Kiseki ou Trails of Dawn, un nouvel épisode de l'imposante série des Kiseki débarque sur PC en tant que jeu gratuit (multijoueur... on va dire ça) sur navigateur. Perplexes ? Voyons si nous avons raison de l'être face à cette production de UserJoy Technology.


Nous suivons Nahat, seul survivant d'une mission dans le Yaeger. Il décide de se reconvertir en tant que Bracer pour échaper à une vie trop compliquée. Il tente de passer un examen pour le devenir à la guilde des Bracers de Crossbell. Chloe, une jeune fille originaire de Liberl a eu la même idée.
Sous la tutelle de Michel, nos 2 héros vont donc travailler en tant que Bracer dans différentes régions.

Comme vous pouvez le voir, l'écran principal est divisé en 2 parties. La zone de dialogues, avec un paysage de fond, et une interface autour. On se sent rapidement sur un équivalent de jeu smartphone mais le monde des Kiseki aide à apporter un peu d'immersion. Les joueurs de la série seront habitués à la quantité conséquente de dialogues et revoir des artworks lors des dialogues est appréciable.


Malheureusement, le rythme du jeu est adapté à son support et le but d'un tel jeu, étendu à perte de vue pour faire revenir les joueurs jours après jours. De plus, l'intégralité de l'action est décrite à travers ces fameux dialogues (sans voix). Il est nécessaire d'aimer la lecture beaucoup plus que l'observation. On s'éloigne donc presque plus du RPG pour aller côté Visual Novel.

Je n'ai pas la possibilité de pousser trop loin dans le jeu et ne pourrai donc pas attester de sa qualité sur le long terme. De plus, je ne suis pas certain de l'intérêt du scénario pour différentes raisons.
Dans un premier temps, je situe l'histoire durant Ao no Kiseki. Les personnages vagabondent un peu partout et semble se mêler à beaucoup d'affaires, rencontrant un grand nombre de personnages sur leur chemin.
Mais il est m'est difficile d'accepter l'existence de tous ces faits après avoir joué aux autres épisodes où Nahat, Chloe et d'autres personnages n'existent absolument pas, malgré leur importance.
Cela n'aide donc pas à prendre le tout au sérieux. On pense plutôt à un ajout facile, pour profiter d'un univers déjà existant.


Une fois le prologue terminé, nous accédons à l'interface principal du jeu qui rappelle toujours plus l'aspect "jeu mobile" et "Free to Play". Et c'est là que tout s'effondre réellement. Ne comptez pas avoir l'impression de jouer à un Kiseki/Trails, en terme de gameplay.

Outre les dialogues, vous parcourez des petits donjons sans intérêt, ramassez quelques objets et combattez. Seul les affrontements reprennent les bases de la série : grille de déplacement, crafts, arts, etc... Mais l'équilibre du jeu est 100% free to play. Vos personnages ne sont à peu de chose près que des objets puisqu'ils sont affublés d'étoiles. 1* = Inutile. 5* = Surpuissant.


Après être passé par Valkyrie Anatomia, une sensation de déjà vu se dégage rapidement. Dans le premier, les armes déterminaient votre force. Vous pouviez en prendre une pour renforcer une autre. Dans Akatsuki, ce sont les personnages obtenus à la roulette, que vous "mélangez" les uns aux autres. La mascotte Michey sert de machine à level up et ne peux être ajoutée aux combats.

Alors effectivement, il peut paraître jubilatoire d'ajouter à son équipe des grosses pointures ou des personnages avec qui nous ne pourrons probablement jamais nous battre dans la série. Mais la difficulté n'est pas calibrée pour suivre le joueur du tout.
Vous devez vous retenir de recruter ou d'améliorer votre équipe pour avoir un semblant de résistance. Les personnages 1* sont juste là pour faire joli et ce, même au tout début du jeu. Ils frappent 0 ou ratent et ne peuvent au mieux, que régénérer quelques HP avec une faible magie.

L'évolution de crafts chez un personnage demande soit, que vous le "fusionniez" avec un autre "lui même" (trouvé à la roulette ou après avoir obtenu des fragments de personnages), ou, que celui-ci possède plus d'étoiles. Autant dire que vous avez plus vite fait de simplement jeter vos 1 à 3* (voire 4) hors du groupe puisqu'ils serviront vite, au mieux, de chair à canon pour les 5*.


Entre chaque combat, dialogue, entre autres, un écran de chargement nous rappelle quelques détails de gameplay. Ceux qui auront déjà joué à des épisodes récents connaîtrons la plupart des éléments décris dans ce dernier épisode (et pas seulement ceux des écrans de chargement).
Le gameplay semble donc être une claire perte de temps pour pouvoir poursuivre ce scénario incertain.

vendredi 1 juillet 2016

Star Ocean 5 le test

Star Ocean 4 n'a pas laissé de marques très positives globalement chez les joueurs. Orienté "occident" selon le producteur, l'orientation devrait avoir changé pour ce 5ème épisode qui lui, est décrit comme une sorte d'hommage aux fans du 3ème épisode, sorti sur PS2.
Depuis sa sorti, les échos ne semblent pas tendre. Reste à savoir ce qui se cache derrière cette tempête.

lundi 20 juin 2016

Impressions pas à pas : Star Ocean 5

La version PS3 arrive avec un mois de retard soit-disant pour des raisons d'optimisations. Quoi qu'il en soit, ce n'est pas ce qui nous intéresse ici. Les seules différences avec la version PS4 sont du côté des images par seconde et la finition des graphismes. Rien qui ne change le cœur du jeu.
Un seul problème se pose cette fois-ci, l'impossibilité de capturer des images. Je suis forcé de récupérer des exemples ici et là, pour illustrer l'article.

samedi 28 mai 2016

Sora no Kiseki The 3rd Evolution - trailer d' une minute !


C'est sur son site officiel, qu'on peut découvrir un trailer d'une minute concernant le jeu Sora no Kiseki ( Trails in the Sky ) the 3rd Evolution. Au menu présentation brève de quelques personnages, gameplay et cinématiques.

Sachez qu'une démo est disponible sur le PS Store JP depuis le 25 Avril 2016 et pour pouvoir y profiter, il vous faut au préalable vous créer un compte JP ( cfr vidéo youtube ).

Ce Story JRPG, sortira au Japon le 14 Juillet 2016 sur Ps Vita ( et pour l'Occident, on aura la vieille version sur Steam au Printemps 2017 ).


jeudi 26 mai 2016

Ys VIII : Lacrimosa of Dana - Vidéo de 3 minutes + scans


Petit article. Nihon Falcom vient juste de publier sur sa page Twitter et Facebook une longue vidéo de 3 minutes de leur prochain jeu ( action-RPG ), Ys VIII : Lacrimosa of Dana. Dans cette vidéo, nous pouvons avoir un aperçu des séquences d'animations ( qui proviennent vraisemblablement du générique ) et quelques séquences de gameplay ( le Town defense, la pêche ).

Sortant le 21 Juillet 2016 sur PS Vita et en 2017 sur PS4 au Japon, il faudra patienter pour une localisation du jeu en Europe ( XSEED, NISA, ... ).

Pour les informations figurant sur les scans ci-dessous, mieux vaut patienter pour une traduction US du site Gematsu.

vendredi 13 mai 2016

[ EDIT : Déjà disponible en Europe pour +- 15€ ] Wild Arms 3 se trouve une date de sortie sur le PSN ( Playstation 4 )

Merci à @Hyoga57 pour avoir fait l'article ( lien )




Listé pour une sortie sur Playstation 4 depuis fin 2015, Wild Arms 3 se trouve enfin une date de sortie. En effet, ce titre faisant partie du catalogue d'émulation de jeux Playstation 2 sortira le 17 mai sur le Playstation Store US, c'est en tout cas ce que le dernier Playstation Blogcast a révélé.

Ce Western-RPG développé par Media Vision et dont la licence appartient toujours à Sony fut d'abord sorti en 2002 sur Playstation 2, voici d'ailleurs un petit résumé du jeu fourni par Playstation.com :


Wild Arms 3 délivre aux joueurs de RPG tout ce que les gamers sont en droit d'attendre, une histoire détaillée, des donjons remplis d'énigmes et autres puzzles et bien évidemment un système de combat unique. L'histoire permettra de suivre Virginia, Jet, Clive et Gallows qui découvriront le mystère derrière les prophètes qui désirent réanimer les souvenirs de Filgaia. Explorez les donjons pour découvrir des chemins cachés et trouver des trésors mythiques. Le système de combat à base d'armes à feu (double pistolets, mitraillette, fusil à pompe et sniper) permet d'effectuer d'intenses combats. Wild Arms 3 personnifie de vrais éléments de RPG classiques.



Enfin, la liste de trophées est également disponible via le site Exophase et Wild Arms 3 dispose de 28 trophées, dont un trophée de platine. Vous pouvez accéder à la liste en cliquant ici.


Merci à @RPGSite pour l'image ( lien )



jeudi 12 mai 2016

Coup d'oeil sur Valkyrie Profile Anatomia

Valkyrie Profile revient 8 ans après la sortie du petit épisode DS, mais cette fois sur mobile en classique free to play, avec ses micro-paiements classiques.tri-Ace subit un succès mitigé depuis quelques temps et revient sur la scène avec un Star Ocean 5 qui n'a pas reçu toute l'attention qu'il aurait mérité,  Cette application pour mobile a reçu un excellent accueil, reste à savoir si cela est présage d'un réjouissant futur.