dimanche 9 novembre 2014

Guide Sen no Kiseki [Annexes] : Les Quartz master Quartz et objets consommables de base



- Les Quartz -
Il n'y a pas de spoilers dans les annexes.

Sur cette page je décris les arts aux effets particuliers. La plupart sont de rang "rare" ou "super rare". Je ne note pas les caractéristiques qu'ils augmentent (attaque, défense etc...) ainsi que les arts qu'ils donnent à l'utilisateur, car c'est indiqué dans le descriptif et peut être vu rapidement.

Couplé au guide de l'histoire et à celui sur les Master Quartz que j'écrirai bientôt, vous avez les outils en main pour jouer !


Informations utiles concernant la description des crafts :

* 駆動解除 = Interrompe les arts en préparation.

* 遅延 + xx = Délaye le tour de l'ennemi de xx.

* 崩し発生率 + xx % = xx % ajouté au taux de déstabilisation de l'ennemi.

* 崩し有効 = Déstabilisation possible

* 情報解析 = Analyse la cible.

Les autres éléments sont la force des crafts (E > SSS), la zone qu'ils couvrent (S-M-L-LL) et différents effets néfastes. Ceux-ci sont notés au début du guide principal et tout en bas de l'article.


「地」 Terre


Earth Glow
Adamas Field



「水」 Eau

Seras/Aseras



「火」 Feu

Melty Raise
Volcan Rain



「風 」 Vent

Recure



「時」 Temps

Chrono Burst



「空」 Espace

Shining
Seraphim ring



「幻」 Mirage

Analyse
Crescent Mirror

___________



- Les Master Quartz -

Il n'y a pas de spoilers de l'histoire ici.

Sur cette page je décris les master quartz en détail ce qui vous permettra, je l'espère, de pouvoir organiser plus précisément vos tactiques de combat. Les effets cités ici sont ceux des quartz au niveau maximum, 5.


「地」 Terre



Iron

* Au début du combat DEF&ADF + 50%.
Durée 5 tours.
* Quand les HP sont dans le rouge DEF&ADF augmentés.
Durée 5 tours, DEF&ADF+50%
* Dès qu'un personnage va être mis KO, il est automatiquement ranimé.
Récupération de HP 10% et CP +10.

Commentaire : Intéressant pour un personnage qui reste au corps à corps, mais il n'est vraiment utile que si vous avez besoin d'énormément de défense.




Tauros

* Augmentation de la force des coups normaux.
Attaque multipliée par 2,5.
Temps d'attente du personnage multipliée par 2.
* Taux de précision augmenté.
+100%.
* Les attaque normales et crafts peuvent occasionner un "critical".
Taux de 5%.

Commentaire : L'intérêt ici est d'enchaîner des attaques physiques simples (devenant très puissantes), tout en bénéficiant d''un boost de précision et d'un petit taux de critique. Intéressant pour un personnage dont les les CP partent plus dans du support que de l'attaque. De cette manière vous enchaînez support et coups normaux puissants.




Isis

* Au début du combat "défense physique&magique totale".
* Quand les HP sont dans le rouge Défense physique&magique totale (1 fois par combats).
Agit lorsque les HP sont en dessous de 20% du maximum.
* Réduction de l'attente après utilisation d'un arts de terre.
- 50%.

Commentaire : Un bon quartz. La réduction d'attente pour arts de terre peut permettre d'avoir un personnage de support relativement invincible et ce dès le début du combat, mais aussi en cas d'erreur.




Megalith

* Expérience augmentée.
x1,5.
* Hors combat, vous récupérez des HP, EP, CP, en courant. Haut rang.
Effet puissant.
* Les ennemis ne vous remarquent pas hors combat.

Commentaire : Peu utile pour des boss, mais excellent lorsqu'il s'agit de faire un peu de level up, les HP, EP et CP sont récupérés en l'espace de quelques pas.


「水」 Eau



Kanon

* Récupération en HP des arts de soin améliorée.
x3.
* Au début du combat, régénération régulière de HP (CF : Magie Earth Glow ou Seraphim Ring).
Durée : 5 tours. Volume de HP récupéré 30%.
* Quand les HP sont dans le rouge, régénération régulière de HP.
Durée : 5 tours. Volume de HP récupéré 30%.
Agit lorsque les HP sont en dessous de 20% du maximum. (une fois par combats).

Commentaire : Le Master Quartz parfait pour être certain de toujours guérir de manière efficace votre équipe. Il manque cependant dans ses magie, du soin de groupe ainsi que du support.




Scepter

* Les attaques normales et crafts font obtenir des sepith.
Taux 90%.
* Les arts font obtenir des sepith.
Taux 50%.
* Expérience augmentée.
x1,25.

Commentaire : Il vaut mieux se tenir éloigné des boss avec celui-ci. Son utilité est plutôt claire. Son inutilité également.




Aries

* Les arts absorbent les HP ennemis.
20% des dégâts convertis en HP.
* Les arts absorbent les EP ennemis.
2% des dégâts convertis en EP.
* Réduction de l'attente après utilisation d'un arts d'eau.
- 50%.

Commentaire : Son utilisation dépendra grandement du reste de votre tactique. Il est évident qu'un mage sera le plus à même d'en profiter. Un semi soigneur, semi attaquant utilisant beaucoup de arts d'eau en profitera un peu plus.


]

Orochi

* Les dégâts physiques sont multipliés aléatoirement.
Jusqu'à 2,5x
* Les dégâts magiques sont multipliés aléatoirement.
Jusqu'à 1,8x.
* Les attaques normales et crafts empoisonnent.
Taux 50%

Commentaire : En voilà un qui est puissant. Certes il y a de l'aléatoire, mais il n'y a aucun malus si ce n'est qu'aucune magie n'est donnée. N'importe qui peut profiter de ses effets, même si un combattant physique sera plus à même d'en profiter sans problèmes, contrairement à un mage qui devra trouver des magies à côté, sur les quartz.


「火」 Feu



Force

* Chaque ennemi tué rapporte des CP.
+25CP.
* Lorsque les HP sont dans le rouge CP augmentés.
CP+200.
Agit lorsque les HP sont en dessous de 20% du maximum. (une fois par combats).
* Lorsque les HP sont dans le rouge STR augmentée.
Durée 5 tours, STR+25%.
Agit lorsque les HP sont en dessous de 20% du maximum. (une fois par combats).

Plus ou moins utile tout au long du jeu, un peu de la même manière que Megalith. Moins bon sur le côté support, meilleur en attaque. Un Master Quartz moyen.




Brave

* Au début du combat STR augmentée.
Durée 5 tours STR+50%
* Lorsque les HP sont dans le rouge STR augmentée.
Durée 5 tours, STR+50%.
Agit lorsque les HP sont en dessous de 20% du maximum. (une fois par combats).
* Les attaque normales et crafts peuvent occasionner un "critical".
Taux 5%.

Commentaire : Utile si vous souhaitez simplement de la force brute afin d'éventuellement asséner de forts dégâts le plus vite possible. Un must sur Rean à la toute fin du jeu (mais n'importe quel autre ayant une attaque correcte peut suffire).




Criminal

* Les arts peuvent occasionner un "critical".
Taux 90%.
* Quand les HP sont dans le rouge, régénération de EP.
20%.
Agit lorsque les HP sont en dessous de 20% du maximum. (une fois par combats).
* Réduction de l'attente après utilisation d'un arts de feu.
- 50%.

Commentaire : Plutôt bon pour un mage, surtout s'il utilise des arts de feu et ça tombe bien car le Master Quartz ne donne que ça. Il trouvera facilement sa place au milieu du jeu et/ou dans une équipe constituée de plusieurs utilisateurs d'arts.




Vermilion

* Plus les HP sont proches de leur maximum, plus les dégâts augmentent.
x2.
* Chaque ennemi vaincu rapporte des HP.
HP+1000.
* Les attaques normales et crafts brûlent.
Taux 50%.

Commentaire : Seul son premier effet est réellement bon (le 3ème à la rigueur également, face aux bossent craignant la brûlure). Par contre, il est vraiment bon. Garder ses HP au maximum est une chose aisée, surtout pour un personnage qui attaquerait de loin ou se protégerait (grâce à l'esquive, ou des défenses totales). Son point faible est juste de donner un bonus en vitesse un peu léger.


「風 」 Vent



Falco

* Au début du combat ajoute l'était "œil de l'esprit".
Durée 6 tours.
* Taux d'esquive augmenté.
+ 9%.
* Les attaque normales et crafts peuvent occasionner un "critical".
Taux 5%.

Commentaire : Tout simplement l'un des meilleurs quartz pour un attaquant au corps à corps durant une grande partie du jeu. L'esquive permet de survivre des combats sans prendre le moindre coup. Il se paye en plus le luxe d'offrir une attaque et une vitesse plutôt bonnes.




Mistral

* Au début du combat ATS+50%.
Durée 5 tours.
* Quand les Hp sont dans le rouge, ATS+50%.
Durée 5 tours.
Agit lorsque les HP sont en dessous de 20% du maximum. (une fois par combats).
* Les arts peuvent occasionner un "critical".
Taux 30%.

Commentaire : Jusis le porte au début car les 2 possèdent un point commun. Leurs STR et ATS augmentent plutôt bien, mais les défenses sont mauvaises. Le boost d'ATS en début de combat peut avoir son utilité, mais il faut pour cela démarrer en balançant des arts puissants dès le début ce qui n'est pas forcément aisé. Il existe plusieurs moyens de bénéficier des +25 et 50% d'ATS, on peut donc se passer de ce Master Quartz à moins de réellement vouloir augmenter l'ATS et la STR de manière simultanée.




Wing

* Annule "tous les effets néfastes et baisses de caractéristiques".
Taux 100%.
* Taux d'esquive augmenté.
+9%.
* Réduction de l'attente après utilisation d'un arts de vent.
- 50%.

Commentaire : Très peu intéressant pour un guerrier, il est par contre très bon pour une personnage de support utilisant également des arts pour attaquer. Il est même possible de se positionner au milieu de la bataille, en aillant un bon taux d'esquive et en profitant de la protection face aux états néfastes. Eliot ou Jusis peuvent aisément s'en servir et profiter de leurs crafts en restant proches de leurs camarades. La réduction d'attente pour les arts de vent est d'autant plus utile que le Master Quartz donne accès à des magies de ce même élément très diverses et utiles. Les caractéristiques données permettent d'être rapide et résistant.




Thor

* Les attaques normales et crafts régénèrent les HP.
30% des dégâts absorbés.
* Les attaques normales et crafts régénèrent les EP.
2% des dégâts absorbés.
* Taux d'esquive augmenté.
+10%.

Commentaire : On jette toute sa défense pour l'offensive pure. Cependant, grâce au boost d'esquive, une possibilité s'ouvre du côté défensif. N'importe qui peut utiliser ce Master Quartz. L'effet de récupération fonctionne avec les crafts magiques, par conséquent, Emma, Eliot ou Jusis peuvent aussi l'utiliser à bon escient. Les caractéristiques données sont très hautes globalement. Un bon choix pour un attaquant pur.


「時」 Temps



Raven

* Au début du combat SPD augmentée.
Durée 5 tours, SPD+50%.
* Quand les HP sont dans le rouge, SPD augmentée.
Agit lorsque les HP sont en dessous de 20% du maximum. (une fois par combats).
Durée 5 tours, SPD+50%.
* Taux d'esquive augmenté.
+10%.

Commentaire : Très utile pendant une grande partie du jeu également. Le personnage muni de ce Master Quartz sera particulièrement rapide, surtout en début de combat ce qui peut permettre à un attaquant tel que Rean de très vite prendre la main sur les adversaires, voire d'augmenter les paramètres de l'équipe tout en jouant à nouveau assez rapidement. En fin de jeu il reste utile, mais peut être pas autant.




Sypher

* Les attaques normales et crafts occasionnent des "baissent de caractéristiques".
Taux 90% (effet choisi aléatoirement).
* Les arts ocasionnent des "baissent de caractéristiques".
Taux 20% (effet choisi aléatoirement).
* Les attaques normales et crafts occasionnent une "mort subite".
Taux 20%.

Commentaire : Moins utile que Juggler globalement, ce n'est probablement pas un Master Quartz que vous utiliserez énormément à moins d'opter pour une stratégie de baisse sévère des compétences ennemis. Un autre personnage utilisant justement Juggler attaquerait régulièrement afin de détruire toute résistance ennemie. Cette tactique fonctionne face à tous les boss du jeu excepté sur la toute fin.




Cats

* Absorbe les attaques magiques.
Taux 100%.
* Récupération d'EP au début du combat.
20% du maximum.
* Réduction de l'attente après utilisation d'un arts de temps.
- 50%.

Commentaire : Utile face à un boss ou des ennemis vous attaquant principalement avec de la magie. La réduction d'attente pour les arts de temps vient heureusement accompagnée de quelques arts. Les caractéristiques en bonus sont plutôt bonnes. Un mage ou semi-mage (Jusis, Alisa...) en profitera plus.




Murakumo

* Les attaques normales et crafts occasionnent des "criticals".
Taux 20%.
* Taux de précision augmenté.
+100%.
* Dégâts des "critical" augmentés.
x2 (normalement c'est 1,5x).

Commentaire : Parfait pour un guerrier tel que Laura, Rean, Fie, surtout une fois qu'il est augmenté au niveau 5 car les éventuels coups critiques sont boostés efficacement.


「空」 Espace




Angel

* Dès qu'un personnage va être mis KO, il est automatiquement ranimé.
Récupération de HP et EP 100% et CP +200.
Peut être activé 2 fois dans le combat.
* Lorsque les HP sont dans le rouge, régénération régulière de HP.
Durée 5 tours.
Agit lorsque les HP sont en dessous de 20% du maximum. (une fois par combats).
* Réduction de l'attente après utilisation d'un arts d'espace.
- 50%.

Commentaire : Face à des boss qui pourraient vous tuer en un coup ou presque, c'est une bonne contre-mesure. Il peut être également intéressant de profiter de la réduction d'attente pour enchaîner des Shining (magie d'élément "Espace" sur ces personnages au corps à corps par exemple.




Möbius

* Effet des objets de soin augmentés.
Récupération des HP&EP x2.
* Portée d'utilisation des objets augmentée.
RNG+8.
* La portée de l'effet des objets augmente.
Cercle. Taille M.

Commentaire : Si vous n'utilisez pas d'objets, oubliez-le. Dans le cas contraire, il n'est pas mal, compte tenu des bonus octroyés plus que corrects. Les arts données sont très très utile, à la fois pour le support et l'attaque.




Chevalier

* Plus les HP sont proches du minimum, plus les dégâts augmentent.
x2.
* En combat, attire l'attention de l'ennemi.
Taux 90%.
* Lorsque les Hp sont dans le rouge, STR&DEF augmentées.
Durée 5 tours, STR&DEF+25%.
Agit lorsque les HP sont en dessous de 20% du maximum. (une fois par combats).

Commentaire : Un Master Quartz puissant au bonus élevés qui peut être très utile à un guerrier très résistant qui se battrait seul tout en attirant toute l'agressivité ennemie. Cela peut être dangereux mais également très pratique pour que le reste du groupe reste sain et sauf. Une valeur sûre si vous savez vous en servir. Une Laura aux HP augmentés au maximum, avec une bonne attaque et des bonus en défense ou autre peut tout à fait en profiter pleinement. Si ses HP diminuent, profitez-en pour frapper encore plus fort... Un petit Adamas Shield et/ou Crescent Mirror dans le cas où elle approcherait du coma et votre force est garantie.




Emblem

* Plus les HP sont proches du minimum plus les dégâts reçus sont réduits.
Jusqu'à 60% de réduction.
* Taux d'obtention d'objets augmenté.
+100%.
* Nombre d'objets obtenus augmenté.
x2.

Commentaire : C'est tout simplement le Master Quartz qui offre les bonus les plus puissants globalement. Il n'est pas forcément aisé de profiter de son premier effet. Surtout que moins vous avez d'HP, plus vous mourrez facilement. Donc la réduction de dégâts ne sera pas forcément suffisante, selon votre niveau de difficulté, défense etc... C'est un quartz que l'on obtient assez tard. Il pourrait être intéressant d'essayer d'obtenir 2 fois un objet rare donné par un boss. Sinon, il est vrai que vous trouverez probablement mieux. Au moins il a l'avantage de donner de bons arts.


「幻」 Mirage



Mirage

* Chaque ennemi vaincu rapport des EP.
+25EP.
* Chances d'éviter les attaques magiques.
Taux 75%.
Lorsque l'attaque est évitée, une contre-attaque a lieu.
* Lorsque les HP sont dans le rouge ATS augmentée.
Durée 5 tours, ATS+25%
Agit lorsque les HP sont en dessous de 20% du maximum. (une fois par combats).

Commentaire : Possède le plus gros bonus d'ATS et une seconde capacité relativement intéressante. Mais mis à part ça, vous trouverez mieux pour magicien.




Pandora

* Les dégâts des arts augmentent.
x2.
EP dépensés x1,5.
* Taille de la zone des arts augmentée.
Taille+2.
* Réduction de l'attente après utilisation d'un arts de mirage.
- 50%.

Commentaire : Si vous n'avez pas peur de vider vos EP, c'est un incontournable. Arts surpuissants, zone de dégâts largement agrandie... et on ne crache pas sur la réduction d'attente. Une valeur sûre.




Juggler

* Les attaques normales et crafts occasionnent des "états néfastes".
Taux 90% (effet choisi aléatoirement).
* Les arts occasionnent des "états néfastes".
Taux 20% (effet choisi aléatoirement).
* Les attques normales et crafts occasionnent l'état "cauchemar".
Taux 50%.

Commentaire : Voilà un Master Quartz extrêmement utile pour un guerrier. Si les bonus octroyés sont très moyens, les effets sont eux très puissants. L'idéal est de le donner à Gaius ou Fie qui possèdent tous les 2, quatre lignes dans leur ARCUS. De cette manière, vous pouvez profiter d'un maximum de quartz ajoutant des effets néfastes à vos attaques. Il est aisé de déranger même les boss les plus retords de cette manière. Seul certains boss en toute fin de jeu ne craignent plus ces états (mais ils sont peu nombreux).




Magius

* Plus les HP sont proches du minimum, plus les dégâts magiques augmentent.
Jusqu'à x 2.
* Taille de la zone des arts augmentée.
Taille+2.
* Lorsque les HP sont dans le rouge ATS&ADF augmentées.
Durée 5 tours, ATS&ADF+25%
Agit lorsque les HP sont en dessous de 20% du maximum. (une fois par combats).

Commentaire : Si les bonus de caractéristiques sont excellents, il est difficile d'en dire autant pour les effets. Certes il bénéficie d'un boost de taille de zone, comme Pandora, mais le multiplicateur de puissance lui est plus difficile à atteindre car il suppose que le personnage utilisant ses capacités magiques, reste régulièrement dans un état assez critique. Il existe cependant des moyens de s'en sortir comme cela, à vous de voir. Comme pour la plupart des Master Quartz de fin de jeu, les arts qu'il donne sont puissants. Pandora à le mérite de vous octroyer le multiplicateur maximal (équivalent du 1hp avec celui-ci) sans pour autant être obligé de maintenir vos HP à ce niveau.

______________


- Les objets consommables -




Rappel des caractéristiques principales :



Les différents effets




毒: Poison - Après chaque tour, l'unité perd des HP.
封技: Paralysie - Empêche d'attaquer ou d'utiliser des crafts.
封魔: Paralysie magique - Empêche l'utilisation des arts.
暗闇: Ténèbres - Diminue la précision et l'esquive de 50%.
睡眠: Sommeil - L'unité ne peut agir. Recevoir des dégâts entraîne un critical (dégâts x1,5), puis le réveil.
炎傷: Brûlure - Après chaque tour, l'unité perd une grande quantité de HP.
凍結: Gel - Empêche toute action. Après chaque tour, l'unité perd une quantité moyenne de HP.
石化: Pétrification - Empêche toute action. Une attaque reçue provoque 30% de chance de mort.
気絶: Étourdissement - Empêche toute action. Chaque attaque reçue provoque un critical (dégâts x1,5).
混乱: Confus - L'unité attaque ses alliés.
即死: Mort subite - Provoque la mort immédiate.
悪夢: Cauchemar - Effet similaire à sommeil. Un autre état néfaste s'ajoute aléatoirement au réveil.
遅延: Ralentissement - Ajoute du délai dans l'ordre des tours.
消滅: Disparition - La cible disparaît durant plusieurs tours. Les CP sont réduits à 0.
バランスダウン: Balance Down - L'unité peut être déstabilisée plus facilement.
リンクブレイク: Link Break - Détruit et empêche tout link
能力低下: Baisse de caractéristique (DEF, AGL etc...)
能力上昇: Hausse de caractéristique (similaire au précédent)
心眼: Oeil de l'esprit - 50% de précision et d'esquive en plus.
HP回復: Récupération de HP - L'unité récupère des HP à chaque fin de tour.
CP回復 : Récupération de CP - L'unité récupère des CP à chaque fin de tour
物理防御: Défense physique - Annule les dégâts d'une attaque physique.
魔法反射: Annule les dégâts d'une attaque magique.

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