mercredi 9 août 2017

2 news en 1 : Zero no Kiseki ( phase d'édition 25% ) et Ao no Kiseki ( phase traduction 50% ) / Trails of Cold Steel - Les voix JP (japonaises) disponibles pour la version PC


Bonsoir à tous. Je rédige juste ce billet pour vous donner des nouvelles concernant l'avancé de la fan trad de Zero no Kiseki.


Via le tweet de la personne directe en charge du projet ( @Supremezerker ), nous apprenons que la phase d'édition de la version anglaise de Zero no Kiseki est à 25%.


Pour résumer le personnage, c'est un grand fan de l'arc Crossbell ( depuis qu'il a fini Ao no Kiseki ) qui a rejoint l'équipe d'édition au mois de Juin.

Via le blog https://geofront.esterior.net/, il publie les informations sur l'avancée du projet quand c'est nécessaire. D'ailleurs voici ce qu'il dit en fin d'article :


1) Pour la prochaine mise à jour du blog, nous allons essayer d'avoir des captures d'écran avec le texte inséré dans la version PC.

2) En outre, la traduction Ao no Kiseki est - en ce moment même - presque à 50%, selon le blog du traducteur Guren!

samedi 5 août 2017

Trails of Cold Steel 3 – les " Divine Knight Battles "


Comme tous les deux semaines ( excepté les jours de congés ), des infos sur le jeu The Legend of Heroes : Trails of Cold Steel III paraissent dans les magazines Dengeki Playstation et Famitsu.

Après la parution des magazines, il faut en tout 2 jeudis pour que les sites web publient les informations avec les captures d’écran en HD. Via le site Gematsu (Lien 1 et Lien 2), nous avons droit à une traduction anglaise des informations en provenance du Japon.


Le jeu sortira au Japon le 28 Septembre 2017 sur Playstation 4 ( aucun autre support n’a été annoncé pour le moment ).

La semaine prochaine de nouvelles publications dans les magazines devraient apparaître.


A noter que le jeu a été classé " Cero C " ( les précédents avaient le " Cero B " ). Plus on monte en lettre, plus le contenu devient sensible.

Au sommaire :

■ Personnages
■ Informations annexes
■ Informations système de combat
=======► “Divine Knight Battles” System
=======► Link Attacks (Attaques de liaison)
=======► Réduire les dégâts et tenter une contre-attaque
=======► Crafts : utilisez des compétences puissantes dans les Divine Knight Battles
=======► Système partenaire: emprunter la force de votre partenaire
■ Scans Dengeki Playstation




vendredi 21 juillet 2017

Trails of Cold Steel 3 – Vidéo promo de 15 sec et le retour des alumnis (classe VII)


Comme tous les deux semaines ( excepté les jours de congés ), des infos sur le jeu The Legend of Heroes : Trails of Cold Steel III paraissent dans les magazines Dengeki Playstation et Famitsu. Cette fois-ci, ce sont les alumnis de la classe VII qui seront mis à l'honneur (les anciens protagonistes des 2 épisodes précédents ).

Après la parution des magazines, il faut en tout 2 jeudis pour que les sites web publient les informations avec les captures d’écran en HD. Via le site Gematsu (Lien 1 et Lien 2), nous avons droit à une traduction anglaise des informations en provenance du Japon.


Le jeu sortira au Japon le 28 Septembre 2017 sur Playstation 4 ( aucun autre support n’a été annoncé pour le moment ).

La semaine prochaine de nouvelles publications dans les magazines devraient apparaître.


A noter que le jeu a été classé " Cero C " ( les précédents avaient le " Cero B " ). Plus on monte en lettre, plus le contenu devient sensible.

Au sommaire :

■ Vidéo promotionnelle de 15 secondes
■ Protagonistes ( Class VII's alumnis )
■ Informations annexes
■ Scans Dengeki Playstation

vendredi 30 juin 2017

Trails of Cold Steel 3 - Infos système de jeu, Antagonistes, etc...


Cette fois-ci, voici un regroupement des informations du mois de Juin concernant The Legend of Heroes : Trails of Cold Steel III ( infos publiées dans les magazines Dengeki Playstation et Famitsu ). Via le site esterior.net et gematsu ( lien 1 et lien 2 ), voici ce que l'on peut apprendre sur les personnages présentés et le système de combat.

Le jeu sortira au Japon le 28 Septembre 2017 sur Playstation 4.

Et la semaine prochaine de nouvelles infos devraient apparaître vu que c'est tous les 2 semaines qu'elles arrivent.

Au sommaire :

■ Box Art et aperçu de l'édition limitée
■ Personnages
■ Antagonistes ( Ouroboros )
■ Informations système de combat
■ Informations annexes
■ Scans Dengeki Playstation
■ Vidéo promo en meilleur qualité ( sous-titres anglais )
■ Fond d'écran pour mobile


mardi 13 juin 2017

Xenoblade 2 : Trailer, Treehouse, Détails


Enfin, Xenoblade 2 se montre enfin sous son meilleur jour, avec un vrai trailer et une session au Treehouse nous rappelant un peu à la fois Xenoblade et XenobladeX mais aussi un site officiel, quelques informations, des musiques et bien sûr, une sortie Hiver 2017.



La première chose que l'on remarque, c'est que Monolithsoft met l'accent sur l'histoire, avec des tas de scènes, des dialogues et autres situations et finalement assez peu d'exploration et de combat.
Le peu que l'on remarque est pourtant vite assez clair. On sent bien l'expérience prise des 2 premiers Xenoblade. Des combats tout en stratégie et des environnements gigantesques et artistiquement superbes.

L'astuce, c'est que le Treehouse lui, va couvrir le jeu à la manière de X, principalement sur son gameplay.
Tant mieux d'ailleurs puisque cela nous permet d'éclaircir de nombreux aspects très rapidement entrevus durant le trailer.



Je vais essayer de passer en revue diverses nouveautés, ou simplement des éléments remarqués ici et là de manière non exhaustive et un peu dans le désordre.
Principalement du Gameplay, probablement pas d'éléments d'histoire, plus intéressants à découvrir à la sortie.

Grâce à ces 2 premières captures d'écran je vais déjà pouvoir parler de plusieurs éléments du système de combat. Vous l'aurez surement remarqué, l'interface change énormément donnant l'impression que le jeu posséderait presque une nouvelle structure. Pourtant il s'agit bien de la même base. Monolithsoft réussit encore une fois à cacher la profondeur du gameplay de manière très habile.

Votre équipe se compose au maximum de 3 personnages (pour l'instant nous n'avons pas vu d'autres membres possibles ni en combat ni hors combat) mais vous aurez automatiquement une équipe composée de 6 membres. La raison est simple, tous les personnages se battent accompagnés d'un Blade.

Les Arts sont maintenant situés en bas à droite. 3 sont assignés à 3 des boutons de votre Joy-con droit (faites le parallèle manette pro si elle est votre amie). Mais vous vous doutez bien que Monolith n'irait pas réduire notre arsenal d'attaques à uniquement 3 Arts, contre 8 dans les précédents opus.

Fort heureusement, en bas à gauche de l'écran, vous pouvez voir 4 icônes, mais nous allons nous pencher sur celles du bas, du haut, et de la droite. Elles représentent des Blades et chaque Blade permet d'utiliser 3 Arts. Autrement dit, 3x3=9 (calculé de tête !).
Nous savons donc d'ores et déjà qu'un personnage peut utiliser 9 Arts, intéressant.

- Lorsqu'un ennemi est vaincu, il rapporte 3 sortes de points, l'expérience et 2 autres dont nous n'avons pas le détail encore mais qui concernent probablement les Arts et probables compétences on imagine. Le gros changement vient du côté des objets récupérés. Plus de fenêtre pour les coffres mais un simple icône à ramasser en courant, au sol, pareil pour la monnaie, ce qui est fort appréciable. Plus simple et plus rapide.

C'est écran montre les Blade actuellement "possédés" par Rex et comme vous pouvez le voir, la liste est longue.
Chaque personnage semble posséder ses propres Blade et nous somme certains d'avoir dans notre équipe 3 personnages pour l'instant (dans le cas où ce serait le maximum). Autant dire que le nombre de Blade est assez énorme.

Il est très difficile de dire comment chaque Blade s'obtiennent exactement et comment tout le système marche. En effet le premier cristal dans cette vidéo utilisé pour créer "Kirim" est simplement trouvé sur le premier ennemi basique de niveau 5 après le combat.
Il semble pas s'agir d'un combat spécial ou forcé, il doit donc exister un minimum de hasard au milieu de tout cela.
S'agissant d'une "sous-espèce, née d'un cristal touché par un driver", on peut tout imaginer.
Il faudra attendre de plus amples informations à ce sujet.

Chacun d'eux possède son propre statut et agit comme une arme. On imagine donc aisément que l'évolution de "l'équipement" se fera de manière bien différente. Le plus proche étant Monado, qui évoluait avec Shulk, plus il devenait fort. Nous ne savons pour l'instant pas exactement comment cela fonctionnera, mais c'est très prometteur.

Takahashi promet qu'il sera très agréable de partir à la recherche de ces Blades et de les ajouter petit à petit à son équipe.
Nous n'en doutons pas, d'autant que le jeu risque d'en valoir la chandelle si chaque Blade apport son lot d'Arts et autres compétences particulières.

Il est bien dommage que le joueur du Treehouse ne soit pas passé sur les autres icônes que la première mais le visuel nous permet tout de même d'imaginer. Le premier est très clair et "Enhance Arts" semble évidemment supposer un renforcement des Arts, possibilité récurrente de la série.
S'agissant d'attaques liées aux Blade, l'organisation risque d'être assez différente de ce que nous avons précédemment eu.

Il est probable que nous ayons à côté une fenêtre de statut, une page dédiées aux compétences/skills et peut être quelque chose d'équivalent aux gemmes.
Mais la première et 5ème icônes se ressemblent comme 2 goûtes d'eau, indiquant peut être un roulement sur l'écran.
En tout cas, il semble il y avoir du choix en terme de personnalisation et de stratégie à première vue, mais... qui en doutait ?

Voici l'écran de sélection des personnages pour les combats. Vous pouvez choisir un leader ainsi que le nombre de participants.
Dans le cas présent, Rex est seul, les 2 autres sont sur la touche. 
Il est toujours sympathique de confirmer la présence d'un Nopon dans l'équipe et combattant principal qui plus est !
En dessous des niveaux et HP, le Blade actuellement "équipé" s'affiche.


Nous pouvons maintenant faire un tour de manière beaucoup plus précises dans les combats pour remarquer de nouveaux éléments.

Sur cette image il s'agit d'une sorte d'équivalent de la Just Attack de Phantasy Star Online qui s'active lorsque vous utilisez un Arts au bon moment après une Auto Attack. L'aura bleue en est l'effet visuel mais nous ne connaissons pas encore la totalité des bonus que ce timing octroie.
La personne jouant, du Treehouse, parle de dégâts augmentés notamment, mais il est possible que ce ne soit pas tout.

Il a toujours été important de placer ses Arts au bon moment, afin de profiter pleinement des Auto Attacks, mais cette fois-ci, l'enjeu est encore bien supérieur.

Les Arts ne se chargent plus avec le temps mais après un certain nombre d'Auto Attacks !
Ce changement dans le gameplay est crucial et donnera énormément d'intérêt à toute compétence qui augmentera la vitesse de celles-ci. Plus vous frappez vite, plus vos Arts se recharge.
Il reste de nombreux détails à découvrir mais il s'agit encore ici d'un nouvel élément très prometteur.


Pour finir... en tout cas pour l'instant, je souhaite parler d'un nouvel effet qui a été ajouté et que j'attendais personnellement, estimant qu'il s'agissait d'un ajout qui devait arriver à un moment où à un autre. Il s'agit du "Launch", qui est illustré sur cette image.

Il faut revenir à l'époque de Xenosaga 2 et se souvenir de ce système de combat qui permettait au joueur d'occasionner beaucoup plus de dégâts lorsque l'adversaire était cloué au sol ou envoyé en l'air. Si Xenoblade avait introduit le premier, nous n'avions encore aucun moyen de balancer en l'air un adversaire.

C'est maintenant chose possible, dans Xenoblade 2. N'est il pas grisant de pouvoir envoyer balader des bêtes de cette taille en pleine bataille ? Nous ne connaissons pas encore précisément toutes les conditions d'activation du Launch.
Durant cette session, le joueur semble indiquer qu'il est nécessaire de préalablement pousser l'ennemi au sol avant de pouvoir l'envoyer balader dans les airs.
Pourtant lorsque j'ai capturé cette écran j'ai vérifié et de toute évidence, aucun état n'a été infligé avant le "Launch" en question, prouvant qu'il est possible de l'activer aussi aisément que d'autres états et non uniquement en cas de combo "complexe", à la manière du "Stun" du premier Xenoblade (Arts jaunes).

NEW (15/06)

J'avais mentionné les attaques spéciales propres à chaque Blade précédemment, demandant d'effectuer des sortes de rapides QTE. Nous allons voir grâce à cette image ce système, un peu plus en détail. Cela implique plusieurs parties de l'écran.

Tout d'abord, il faut savoir que si les Auto Attacks chargent maintenant les Arts, les Arts eux chargent les attaques spéciales, autant dire que la progression des combats est déjà pas mal bouleversée. Et l'attaque spéciale chargée (équivalent des Talent Arts de Xenoblade) est située en bas à droite assigné au bouton A (la case de droite). Elle est normalement vide mais sur cette image vous pouvez voir un III qui représente le nombre de charges (un peu à la manière des doubles/triples recast de X).

Si un I vous permet de simplement activer une attaques spéciales d'un Blade (pas seulement le votre, celui d'un allié également), passer à II ou III ajoute des bonus particuliers. L'activation de l'attaque spéciale ici se fait avec le bouton A, car il s'agit de la vôtre, comme vous pouvez le constater en bas au milieu de l'écran.
Celles de vos alliés apparaissent au milieu à gauche et à droite, de l'écran et sont activés grâce aux gachettes ZL et ZR.

Vous l'aurez surement compris, activer ces attaques les unes après les autres, grâce aux II ou III provoquera un résultat quelque peu différent. Celui-ci est visible en haut à droite de l'écran et se divise en plusieurs routes en fonction de l'ordre dans lequel vous activez vos attaques spéciales.
On imagine que les effets sont très divers et variés à la manière des Soul Voice de X, dépendants des Blades que vous choisirez d'utiliser. Ici un seul "chemin" est visible dans la zone en haut à droite de l'écran, tout simplement parce que Rex effectue la dernière attaque du combo. Aussi, seul le dernier effet est montré.

- Notez tout de même que la jauge de groupe en haut à gauche, toujours présente, n'a encore jamais été utilisée et je dois vous avouer que je suspecte très..... très fortement le bouton "gauche" du joy con gauche (autrement dit, l'icône la plus à gauche, en bas de l'écran) d'être celui assigné à l'attaque de groupe. Et si c'était bien le cas, nous aurions donc maintenant 2 types d'attaques groupées différentes.

Vous imaginez bien ma joie, étant friand de stratégie dans mes combats, si des compétences et autres joyeusetés sont bien de la partie... je vais me régaler.
J'espère que vous allez également vous bien vous repaître de cette expérience pleine de promesses.

NEW (16/06)
 
Reprenons une image déjà présente sur l'article pour parler d'un autre élément du jeu.
Nous remarquons que les caractéristiques des personnages ont également changé. HP, Strength, Ether, jusque là ça va.
Mais nous voyons ensuite Dexterity, Agility et Luck. L'agilité était présente dans Xenoblade mais prenait en compte plusieurs paramètres comme la précision l'esquive. La dextérité risque de la remplacer en ce qui concerne la précision. C'est un détail très important puisqu'un personnage ne sera pas automatiquement bon dans les 2 compétences. Il pourra être précis, mais peu agile et vice versa.
C'est d'autant plus intéressant pour la balance du jeu puisqu'elle risque de changer les affrontements face aux adversaires de haut niveau qui ne seront pas nécessairement surpuissant tant en précision qu'en esquive.
La chance enfin, reste une paramètre assez aléatoire. Il servira peut être à calculer le taux d'attaques critiques, notamment.
Bien fait, en complément de "skills/compétences", cela pourrait payer.

La personne entrain de jouer dit avoir trouvé un cristal à la fin d'un combat. Il décide de le donner à Rex.
L'écran concernant les cristaux s'affichent alors, confirmant la possibilité d'obtenir plusieurs Blade pour les autres personnages de l'équipe et pas uniquement Rex. Logique, mais toujours bon à savoir. Le soucis, c'est que le Nopon n'apparaît pas sur l'écran.
Nous savons pourtant qu'il est dans le groupe à cet instant puisqu'il peut être sélectionné, tout comme l'autre personnage habillé de jaune.
Il n'est pas impossible qu'à ce stade du jeu, le Nopon ne soit pas encore un membre "final" de l'équipe, tout comme certains ne l'étaient pas dans le premier Xenoblade. Cela sous-entendrait qu'il n'est pas possible de personnaliser quelqu'un dès qu'il participe aux combats, dans le meilleur des cas.

La deuxième chose que l'on peut dire, c'est que ce cristal, appelé "unsigned core crystal" ici, ne semble pas indiquer grand chose. On ne peut donc pas savoir ce qu'il contient au préalable, en tout cas pas dans ce menu apparemment. Il est également possible de donner ce cristal à l'autre personnage et non à Rex ce qui veut dire soit :

- que les Blades sont interchangeables entre les personnages.
- qu'ils sont obtenus dans l'ordre et que l'on choisit simplement qui va obtenir son Blade suivant.
- qu'il existe une option à laquelle je n'ai pas pensé.
C'est d'ailleurs certainement cette option qui est la bonne.
Il est encore trop tôt pour déterminer précisément le déroulement est possible que le hasard joue un grand rôle.

Le premier cas semble peu probable. Sans voir de quel Blade il s'agit, comment choisir à qui le donner ?
Et puis cela semble un peu trop libre, faisant perdre du caractère à chaque personnage par la même occasion.
Le second par contre est plus logique étant donné que cela permet au joueur de privilégier un membre de son équipe pour qui il souhaite obtenir plus de Blade et donc, d'Arts et probables autres compétences particulières.
Dans un sens cela ressemble encore une fois à Skies of Arciadia dans lequel il est possible d'assigner les différentes "Moonberies" reçues afin d'apprendre des attaques spéciales. Chaque joueur choisira à qui les donner selon ses besoins/désirs.

- !! Il n'est plus possible de bouger tout en attaque automatiquement. Pensez donc le système de combat comme un tactical en temps réel où vous devez choisir entre vous déplacer, effectuer votre combo d'auto attaque plus ou moins longtemps, ou lancer une actions particulière (Arts, capacité spéciale du Blade...).

- !!! Les Auto Attacks prennent d'autant plus en grade qu'elles représentent un combo particulier selon votre arme. L'épée de Homura (Pyra) permet par exemple un combo de 3 attaques distinctes à la suite. Si vous bougez ou faites quoi que ce soit, le combo stoppe et vous repartez à la première attaque. L'intérêt de tout cela est multiple. Il joue sur le système de "Just Attack" dont j'ai parlé plus haut, mais en plus, gardez bien en tête que chaque coup porté est plus puissant que le précédent.
La personne jouant dans la vidéo se déplace constamment et non seulement cela brise l'animation et le visuel global, mais cela diminue grandement sa force et prouve qu'il ne fait qu'appuyer vaguement sur les boutons pour donner l'impression de faire quelque chose. Cela se remarque aussi énormément dans le fait qu'il effectue la plupart de ses Arts à l'instant même où ils sont disponibles.

La petite note en aparté :

Gardez en tête que la démo est assez mal présentée tant la personne aux commandes semble vaguement essayer de "montrer" les quelques lignes de texte qu'il a appris concernant les systèmes. Autrement dit, il connaît un peu la théorie mais côté pratique...
On se rappellera de la session Treehouse pour X où nous avions entendu qu'il était impossible de se soigner sans les Soul Voice par exemple, ce qui était aussi faux que l'on peut l'imaginer puisqu'il existe de nombreux moyens de le faire.

Attendez-vous donc à une base proche de Xenoblade, donc peut être un peu moins "action" que X, mais certainement beaucoup mieux réalisée pour diverses raisons. Premièrement, on remarque que Rex possède 3 armes particulièrement lourdes uniquement et forcément frapper avec une hache gigantesque... c'est plus long qu'avec des dagues ou n'importe quelle autre arme de petite taille. Ensuite, il s'agit là d'une équipe de personnage d'un niveau particulièrement faible, en début de partie, sans aucune compétences ou quoi que ce soit de spécial pour renforcer leur capacité de combat, autrement dit, vous aurez très certainement à nouveau des Arts et autres systèmes permettant notamment aux Auto Attacks d'être nettement plus rapides, mais aussi certainement le renforcement d'Arts lui même qui augmentera peut être la vitesse de charge (moins de coups nécessaires), etc, etc, etc...

En résumé, prenez tous ces éléments un par un, rappelez vous que Xenoblade, c'est aussi un jeu qui vous offre de nouveaux éléments de jeu petit à petit et vous comprendrez vite que les combats prendrons une dimension de plus en plus impressionnantes au fil de l'histoire et de votre exploration.

Pensez à jeter un coup d'oeil au Site officiel et écoutez quelques extraits musicaux.

Je reviendrais sur tout ce qui a été montré très bientôt, en espérant d'autres sessions au Treehouse et ajouterait de nouvelles informations éventuellement.

vendredi 26 mai 2017

Trails of Cold Steel 3 - D'autres anciens personnages, infos, et une vidéo capturée.

Source image : lien


Voici de nouvelles infos venues du site Gematsu concernant le jeu The Legend of Heroes : Trails of Cold Steel III qui sortira au Japon le 28 Septembre 2017 sur Playstation 4.

Les pré-commandes sont déjà ouvertes.


Les 2 épisodes précédents sont déjà disponibles chez nous sur PS3 et PS Vita

Encore avant, il existe la trilogie Trails in the Sky sur le support PC ( la version PSN du 1er n'est plus disponible sur le PS Store ).


Voici le menu :

■ Personnages
■ Informations annexes
■ Photos du livret " 閃の軌跡 III - Erebonian Empire 1206 "
■ Scans Magazine
■ Vidéo promotionnelle


samedi 13 mai 2017

Trails of Cold Steel 3 - Système de combat, date de sortie et anciens protagonistes.


Source image : lien

Je vous propose une traduction FR des articles publiés sur le site esterior.net et gematsu.com. Cette semaine de nouvelles informations sont apparues dans les magazines Dengeki Playstation et Famitsu concernant le jeu The Legend of Heroes : Sen no Kiseki 3 (Trails of Cold Steel 3)

De plus, les pré-commandes sont ouverts sur le site officiel de Falcom et chez d'autres points de vente. Voici le menu de l'article :

■ Date de sortie
■ Présentation des bonus de pré-commandes
■ Les protagonistes
■ Information sur les nouveaux lieux
■ Le système de combat
■ Informations annexes ( Background, Story, ... )
■ Scans Dengeki Playstation
■ Carte actuelle du continent Zemuria ( S.1205 )

dimanche 7 mai 2017

LoH : Trails in the Sky the 3rd - intégrer les voix JP [ Tutoriel ]


Petite musique pour commencer :

 

Cette semaine, le jeu The Legend of Heroes : Trails in the Sky the 3rd est sorti et uniquement disponible sur le support PC.

Ici, on va voir comment intégrer les voix JP pendant les batailles.

Je vous mets le lien vers mon Google Drive où vous pouvez vous procurez les voix JP :

https://drive.google.com/drive/folders/0B9DA9d-krz4tZVlYdkdJS1dreFk?usp=sharing


Voici quelques captures d'écrans pour les étapes :

1. Avoir le jeu et les fichiers audio JP. Puis faire un copier-coller et remplacer les 2 fichiers ( et )




2. Lancez le jeu et allez dans les options




3. Sélectionnez les voix JP

samedi 15 avril 2017

[PC] Trails in the Sky the 3rd - rediffusion du stream de 2h


Article du week-end


C'est par le biais du site Gematsu qu'on peut retrouver une vidéo de la rediffusion du stream du jeu The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd ( par XSEED Games ).

Le jeu sortira sur les supports suivants ( Steam / GOG / Humble Bundle ) pour le 3 Mai au prix de 29,99 €.

Voici le lien vers la page Steam ( le seul disponible pour le moment ) : http://store.steampowered.com/app/436670/

Note personnel : il est possible de trouver les voix JP sur le net et de les implémenter dans le jeu anglais. Il reste à attendre celles du dernier épisode.




gematsu - https://twitter.com/gematsucom/status/851609934127144961

vendredi 14 avril 2017

Trails of Cold Steel 3 - Présentation d'autres membres du personnel de Thors II et scans.


Source : @Sagarariri ( lien )


Source scans HQ : @RyougaSaotome ( lien )


C'est via une traduction des fuites d'informations par le site Gematsu, qu'on obtient les informations sur The Legend of Heroes : Trails of Cold Steel 3 concernant les nouveaux personnages dévoilés :

- Muse Egret
- Ash Carbide
- Aurelia Le Guin
- Major Mikhail
- Towa Herschel

Ce jeu sortira au Japon exclusivement sur Playstation 4 pour l'Automne 2017. Pas encore d'annonce pour ce 3ème volet en Occident.

Les 2 épisodes précédents sont disponibles chez nous sur PS3 et PS Vita


samedi 8 avril 2017

Legend of Heroes : Trails ine the Sky the 3rd - sortie le 3 Mai sur Steam, GOG, Humble Bundle ( + Trails of Cold Steel version PC )


C'est via leur compte twitter qu' XSEED Games annonce la date de sortie et le prix pour le jeu The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd.

Il sortira sur les supports suivants ( Steam / GOG / Humble Bundle ) pour le prix de 29,99 € ( sortie : le 3 Mai ).

Voici le lien vers la page Steam ( le seul disponible pour le moment ) : http://store.steampowered.com/app/436670/


Pour terminer cet article, voici quelques captures d'écran.

Note personnel : il est possible de trouver les voix JP sur le net et de les implémenter dans le jeu anglais. Il reste à trouver celles du dernier épisode.



dimanche 2 avril 2017

[Mini-Dossier 2] Legend of Heroes : la déesse Aidios et les Sept-Terrion


Source : kisekicrack.sanctuarycrew.com ( Le site contient du SPOIL )

Aujourd'hui, voici le 2ème mini-dossier rassemblant en bonne partie une série de documents ( ayant un certain lien entre eux). Le but est de vous familiariser avec la série et d'avoir un aperçu général. J'ai limité au maximum les spoils.

Le 1er était consacré à la guilde des Bracers ( Lien ) qui est à mon sens une des grosses bases de cette licence.
Ce 2ème sera consacré à certaines légendes dans le jeu.

dimanche 19 mars 2017

[ Mini-Dossier ] Legend of Heroes : la guilde des Bracers


Petite présentation et le continent Zemuria


La guilde des « Bracers » ( 遊撃士協会 / Yuugekishi Kyoukai )a été fondée en approximativement en SC. 1152 ( 54 ans avant les événements dans ToCS III ) dans l'état autonome de Leman .

Les Bracers sont un groupe spécialisé dans l’investigation et le combat qui a pour but de protéger les civils et de maintenir la stabilité de leurs régions respectives.

Les offres d'emploi ( requêtes formulées par les citoyens ) vont du travail banal comme l’extermination des monstres et trouver des objets perdus au travail sérieux comme la lutte contre la criminalité et l'escorte de personnes importantes ou de biens précieux. Chaque région possède sa branche là où on peut faire un compte-rendu des missions effectuées et obtenir de nouvelles missions.



L’activité des Bracers ne se limite pas au royaume de Liberl : il y a plusieurs branches implémentées dans tout le continent Zemuria (pour Remiferia des informations on été livrées via le jeu en ligne Akatsuki no Kiseki ).


samedi 11 mars 2017

Trails of Cold Steel 3 : prologue, persos & scans


Cette semaine, de nouvelles infos sur The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III parues dans les derniers numéros des magazines Weekly Famitsu et Dengeki PlayStation.

Via le site Gematsu, voici ce que nous apprenons sur les informations suivantes : prologue, personnages et bouts d'articles.

Ce jeu sortira au Japon exclusivement sur Playstation 4 pour l'Automne 2017. Pas encore d'annonce pour ce 3ème volet en Occident.

Les 2 épisodes précédents sont disponibles chez nous sur PS3 et PS Vita

samedi 4 mars 2017

Trails of Cold Steel 3 : Le mentor de Gaius Worzel






Article du week-end et traduction Française.

A l'arrivée future de Trails of Cold Steel 3 ( Sen no Kiseki III / 閃の軌跡 III ) au Japon pour l'Automne 2017, je pensais vous faire partager ce que j'ai vu sur le net.

Trails of Cold Steel 3 terminera l'arc Erebonia.

Aujourd'hui, faisons la connaissance du maitre de Gaius Worzel : Barkhorn ( バルクホルン ). A la fin de l'article, il y a un premier visuel.

Certains mots seront répétés plusieurs fois. Vous les trouverez en surbrillance dans l'article

samedi 18 février 2017

Ys VIII débarquera en version Française cet Automne 2017 avec dual-audio ( US-JP ) !


BIG NEWS du jour pour les fans d' Action-RPG et de la langue Française!

Via une conférence de presse, NIS America a annoncé son partenariat avec Falcom et il s'occupera de localiser en Amérique du Nord et en Europe Ys VIII : Lacrimosa of Dana.

Les supports seront la PlayStation 4, PS Vita et le PC avec une sortie prévue pour l'Automne 2017.


Points intéressants : il proposera le dual-audio (voix US et JP), mais surtout des textes en Anglais et en Français.

samedi 11 février 2017

Zero no Kiseki fantrad : un site s'ouvre ( + présentation de 2 autres )


Simple article du week-end ( juste pour partager l'info ).

Pour commencer, un site qui va regrouper les infos sur le projet de fantrad pour Zero no Kiseki vient de voir le jour :




C'est donc par ce site que 'on devrait voir l'état d'avancement du projet.


dimanche 29 janvier 2017

Ys Origin ( version FR ) en Europe sur PS4 / PS Vita le 21 Février 2017


News avec beaucoup retard !

C'est via la Playstation Experience qu'on apprend que la société DotEmu va sortir une version PS Vita / Playstation 4 pour le jeu Ys Origin.

Sorti exclusivement sur le support PC en 2006 au Japon puis plus tard sur Steam, GOG en Occident, l'histoire se passera 700 ans avant les deux premiers épisodes ( Ys I & II Chronicles )


Traduit en Français, Anglais, Italien, Allemand et Espagnol, cet action RPG sera disponible le 21 Février 2017



Ci-dessous une vieille bande-annonce JP



Source - http://blog.us.playstation.com/2016/12/03/classic-rpg-ys-origin-coming-to-ps4-ps-vita-on-february-21-2017/

vendredi 27 janvier 2017

Ys VIII : Un livret sur Trails of Cold Steel III inclus dans les 1ères copies + scans Famitsu ( Japon )


( Source : http://gematsu.com/2017/01/ys-viii-ps4-japanese-first-print-copies-include-ys-viii-trails-cold-steel-iii-art-books )


Aujourd'hui sont ouvertes les pré-commandes du jeu Ys VIII : Lacrimosa of Dana ( version PlayStation 4 ). Falcom annonce que les 1ères copies seront accompagnées pas d'un mais de deux bouquins.

Sortie prévue au Japon pour le 25 Mai 2017.


A la fin de l'article, retrouvez les scans du magazine ( Famitsu ) sur le jeu Ys VIII. Pour les rajouts dans la version PlayStation 4 et une vidéo de gameplay, c'est par ICI

dimanche 22 janvier 2017

TGS 2017 : Vidéo de gameplay pour Ys VIII : Lacrimosa of Dana ( version PS4 )


Actuellement se déroule un événement en Asie : le Taïpei Game Show 2017.

Suite à cette occasion, Falcom est venu parler de ses jeux qui sortiront en Asie ( Ys VIII, Tokyo Xanadu Ex+, Sen no Kiseki III ) et présenter du gameplay pour Ys VIII : Lacrimosa of Dana.

Voici ce que proposera cette version PlayStation 4 ( comparée à la version PS Vita ) :

- Du scénario supplémentaire pour Dana
- Un système appelé « Suppression Battles » où cette fois-ci on attaque une base ennemi avec les villageois.
- Un système « Style Change » plaçant des conditions pour vaincre certains ennemis et pouvoir débloquer des donjons ( ce qu'on voit sûrement dans la vidéo ci-dessous à 12:40 ).

- Framerate : 60 fps
- Amélioration graphique

Sortie prévue au Japon pour le 25 Mai 2017

samedi 14 janvier 2017

Xenoblade 2 : En route pour le paradis


La présentation de la Nintendo Switch ne nous a pas laissé sans surprises. Xenoblade 2, suite (spirituelle ?) de l'épisode Wii en est une. Voici un trailer que vous pouvez regarder en 1080p bien que vous l'ayez très certainement déjà vu assez depuis hier !

J'irai au paradis pour toi.
Ce sentiment, tu crois qu'on va te laisser l'effacer ?
Ce monde dans lequel vous vivez tous, je l'aime tant.
Moi aussi j'ai pris ma décision, je n'aurai plus peur.
Lorsque le nom du directeur de projet, Tetsuya Takahashi apparaît sur l'écran, un certain nombre de lignes de script sont affichés en fond. Voici quelques informations que nous pouvons en tirer :

- Un personnage appelé Vandamme explique que le/la Blade peut se régénérer quel que soit la quantité de dégât qu'elle recevra. Tant que le "Driver" (probablement l'utilisateur) vit, le/la "Blade" est immortel.
- Quelques noms de personnage : Rex (très certainementle héros), Homura, Hikari (vraisemblablement les 2 femmes), Shin (peut être le personnage avec des oreilles animales).
- Ils parlent d'un vieux vaisseau que nous risquons d'explorer.

Nous savons d'ors et déjà que les Nopon sont de retour mais le nom de Vandamme semble aussi vouloir perdurer.
Sans me tromper je pense pouvoir affirmer qu'il portera une belle moustache.



Annoncé pour 2017 par Nintendo Japon, US, Europe, il est également retweeté comme tel par Soraya Saga. Mais il est bien possible qu'elle ne fasse que donner l'information déjà communiquée par Nintendo de chaque région.

Partons du principe que 2017 au Japon égale Mars 2017 > Mars 2018 et nous aurions un maximum d'un an et quelques semaines/mois à attendre. Quoi qu'il en soit, le report qu'avait subit XenobladeX était assez court. Avril 2015 étant seulement 2 mois après l'hiver 2014.

Nous pouvons d'ors et déjà imaginer une sortie au plus tard début 2018 ce qui est une belle surprise.
En espérant que les news devraient nous parvenir bientôt.